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[Test] Sonic The Hedgehog 4 Episode 1 (iPhone)

Testé en version 1.0.0 sur la version commerciale de Sonic The Hedgehog 4 Episode 1 sur iPhone 4. Disponible sur l’AppStore.

Après un lot d’épisodes 3D tous plus lamentables les uns que les autres, Sonic revient à ses racines avec Sonic The Hedgehog 4, un nouvel épisode en 2D que SEGA a décidé de distribuer sous la forme d’épisodes. Mais avant de débouler sur le XLA, le PSN et le WiiWare dès la semaine prochaine, c’est sur l’AppStore que notre hérisson préféré à décider de faire ses premiers pas. Pari réussi ?

Au niveau du contenu, Sonic 4 nous propose 4 zones (Splash Hill, Casino Street, Lost Labyrinth, Mad Gear) constittuées de 3 actes, puis d’un boss à affronter. Mais ce n’est pas tout car vous devrez également trouver 7 stages spéciaux, chacun renfermant un Chaos Emerald. Pour être franc, il m’a fallu moins de 2 heures pour faire le tour du jeu, et 30 minutes supplémentaires pour finir de récolter les émeraudes: le jeu est donc très rapide à finir (normal vu la vitesse du hérisson) et vous ne serez presque jamais pris au piège du chronomètre (en sachant que vous avez 10 minutes maxi pour finir un stage). Bien sûr, SEGA a inclus deux stages exclusifs à cette version iPhone, histoire d’utiliser l’accéléromètre, mais cela n’enlève en rien le sentiment de frustration qui vous animera en repensant aux 8 Euros dépensés pour acquérir cet Episode 1. Et ce n’est pas le mode Time Attack qui risque d’y changer grand chose…

Côté contrôles, vous aurez deux possibilités: soit utiliser l’accéléromètre en penchant votre iphone (tout simplement injouable), soit vous rabattre sur le stick virtuel (non flottant) et le bouton d’action. Les sauts étant quelque peu hasardeux avec cette jouabilité tactile, vous pourrez heureusement compter sur un système de ‘lock’ qui fait ici son apparition et qui vous permettra de sauter très facilement sur un ennemi.

Sublimés par l’écran de l’iPhone 4, et ce même sans utiliser le Retina Display, les graphismes collent parfaitement à l’univers de Sonic grâce notamment à l’utilisation de Zones très connues des fans et l’ambiance générale est plutôt réussie. C’est ainsi que les habitués retrouveront rapidement leurs marques avec des anneaux à collecter, des bumpers, des loopings, des power-ups et des ennemis que l’on ne présente plus. Mais si vous voulez savoir si je recommanderais à quelqu’un d’acheter Sonic The Hedgehog 4 Episode 1 sur iPhone, la réponse la plus honnête que je pourrais vous donner est ‘non’. Certes le jeu est beau, mais payer 8 Euros pour 2 heures de jeu tout en sachant qu’il faudra encore attendre des mois pour avoir la suite: non merci! Attendez patiemment une promotion pour l’acquérir à petit prix…

La note de JMC : 5/10

Rating: ★★★★★☆☆☆☆☆ 

  • sedorikku62
    #1 écrit par sedorikku62 Il y a 1 an

    Déjà, je n’accrochais pas trop au concept « Sonic en Kit » et si en plus la durée de vie d’un épisode est court ! Pas la peine alors.
    Merci pour le conseil, on va attendre que tous les épisodes soient sortis et une petite promo.

    • JMC
      #2 écrit par JMC Il y a 1 an

      Ben je pense qu’ils jouent beaucoup sur le fait que tu vas jouer/rejouer pour essayer de battre ton record de points ou de temps sur les différents tracés, mais pour moi c’est pas un argument valable pour un achat. Et en plus ils n’ont implémenté aucun Succès ni rien donc t’as même pas envie de t’y replonger :(

      • sedorikku62
        #3 écrit par sedorikku62 Il y a 1 an

        C’est vrai que quelques succès/trophhées auraient plus allonger un peu la durée du jeu du soft.
        Sonic, c’est pas un tetris où on peut recommencer une partie sans se lasser ! (Ca me donne l’envie de faire un tetris, tiens..).
        Je vais ressortir l’expression que j’ai entendu ce matin près d’une école primaire : « il n’ont pas assurés une cacahouète (sur ce coups là)! »

  • Jeremyray
    #4 écrit par Jeremyray Il y a 1 an

    ça ne m’étonne pas trop de la version Iphone (j’accroche pas trop à la jouabilité tactile style Stick + bouton, je trouve cela trop imprécis).
    J’attendrai donc la version XBLA et sa démo pour voir si ce Sonic 4 vaut le coup.

  • Tib0o
    #5 écrit par Tib0o Il y a 1 an

    Le « grand » retour de Sonic… en version Lite si je comprends bien.

    8€ l’épisode, ça va faire vite cher pour un jeu-vidéo iPhone. Je ne parle même pas sur Xbox/PS3/Wii où SEGA va se faire plaisir.

    J’aime beaucoup les Sonic 2D mais à un tel prix / concept, NON. Marre des jeux incomplets.

  • Matchf
    #6 écrit par Matchf Il y a 1 an

    Je suis hyper déçu. Passons sur la durée de vie et sur le prix, il y a encore pire que ça :

    Je trouve le jeu bien inférieur à sonic 3 ! Tout au plus est-il comparable à sonic 1 en terme de gameplay. Niveaux assez courts, peu d’options à part la bulle de protection, rythme mou…

    On dirait surtout un remake de sonic1 en fait. Appeler ce jeu Sonic 4 me parait exagéré.
    Mais tout le monde est tellement content de retrouver sonic depuis tout ce temps… du coup tout le monde aime. Mais rejouez donc à sonic 3, avec ses niveaux immenses, ses boss intermédiaires, sa vitesse folle, Tails et Knuckles, les bulles électriques et enflammées…

    Allez, je retourne jouer à Sonic3 d’ailleurs.

  • JMC
    #7 écrit par JMC Il y a 1 an

    Pour information, le support du Game Center (et donc des Succès version iPhone) arrivera le 15 octobre lors d’une prochaine mise à jour…

    • sedorikku62
      #8 écrit par sedorikku62 Il y a 1 an

      Est-ce suffisant pour l’acquérir… toujours pas.

    • Tib0o
      #9 écrit par Tib0o Il y a 1 an

      Ca, c’est un plus. J’ai tellement l’impression que peu de jeux en profitent.

      J’attendrais je pense une réduction pour l’acheter.

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